


严伯钧 原创
其实两个游戏都有自己的长处和自己的特色,模式的耐玩度可以说是不相上下,炉石传说的生物模式里,生物的生命值不太够,所以玩起来的话节奏比较快,所以玩家需要在短时间内把握好自己的节奏才好,五行师的这猴子那个类似的模式就是和炉石传说有一点相似了,但是最主要的生物是不容易被打掉的,但是需要在三回合内把一些生物牌打掉,不然后面就会进入僵局了。

攻击模式里,炉石传说是相互攻击的,大部分生物对打一次就都死了,攻击可以自主选择目标,没嘲讽生物时可以直接打脸,所以炉石很多快攻毒瘤,但是五行师却是默认攻击对峙生物,不能选择,无对峙生物时自动打脸,除了反弹、反击特效,不会受到对峙生物的伤害更加考验站位和策略,二者对比后者的耐玩度会高一点。
因为炉石传说所有法术只能在本回合使用,操作难度降低很多,所以新手容易适应;但是五行师有连锁法术和触发法术,预留法力后可以在对方出牌及回合结束时响应,后发先至,触发法术也需要预留法力,低费高收益高风险,但是预留的法力有可能浪费(手中的法术不合适使用的情况),是个不小的损失,对技巧要求高,高手和普通玩家的差别体现。
在炉石传说默认每回合加一点上限,只有德鲁伊可能跳费,上限为10;五行师则需要将卡牌除外来获得法力上限,每回合一次,木系有增加修为,水系有增加法力的牌,可以根据自己的卡组思路来决定是否修炼,要修到多少法力为止,上限20,不同卡组对法力的需求天差地别。对高手来说,这是个协调卡组的机会,但是对新人来说,可能是个艰难的抉择。
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