

剑网3指尖江湖作为一个多角色长期养成游戏,强度永远是一时的,下水道和山巅只有一个版本的距离,按强度去选择就是一个坑,往往没等你培养好并享受版本福利时就会跌入深坑(其实这才是土豪和平民的差距,可以更快更久地享受版本福利)。

那是不是就不用管强度呢,也不尽然,这里涉及到一个偏向问题,也就是pve和pvp区分。据我观察,策划会努力平衡各角色的综合能力,使其趋向于一致,同时也会对角色进行差异化,避免角色同质化。
这里的就是根据角色获取难度(同时参考人,地,天,迷品质顺序)从pve向pvp倾向。获取难度低(人级)在pve(输出,破招)方面表现很好。掌门或者迷级的角色,设计思路更多考虑在pvp(战场,33)。
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