

还是五行师的局内体验更好,虽然说秘境对决的游戏风格还有各种的玩法和炉石传说高度相似,但是玩家大多都反应了游戏里的卡牌战斗力分布不平衡,使用起来不方便,而且有的人还觉得图标的语音不太好听,在许多时候怪物的低吼声不是那么的美妙,而且这个登录界面里的ui排版也被大多玩家所诟病,不过游戏有缺点还是很正常的,没有完美的游戏,而且秘境对决会有那么多玩家说明了这个游戏还是好玩的。

五行师则是PVP的卡牌游戏,五行师的游戏界面很显然是借鉴了炉石传说的,这也是很很多玩家诟病的地方,对新手的友好度还是不错的,送的福利还算是比较多的,五行师作为十年前中国最早的TCG卡牌网游八仙OL的续作,游戏性可谓是十分丰富,有各种诡异的套路,这点还是值得褒奖的。
该游戏需要通过献祭卡牌获得法力,而不是自动增长,玩家每一回合都能献祭一张卡牌从而获得一点修为(法力上限,类似炉石的法力水晶),这种情况下,玩家需要慎重选择要不要献祭或者献祭哪一张牌,这种设定可以给玩家多种选择,留下更多思考空间,增强了游戏的策略性,这是这个游戏的一大特点。
该游戏的延迟机制非常有特色,就是在出牌阶段,除了直接出卡之外,还可以花费相应的卡费后,将卡牌置入延迟区,可以是魔法卡也可以是生物卡,根据卡牌的特效可以回合外发动,也可以下回合0费发动,也就是回合外发动,让玩家在回合外也有操作空间,策略性更强,不像炉石只有那么几个奥秘,很容易猜到,有时候就算没啥延迟特效的拍,也可以装腔作势放一张卡糊弄下人。
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