

玩家不玩这个游戏的主要原因是操作难度大,因为该游戏策划在很多版本中进行了关卡难度调整,导致游戏中的玩家感觉充钱就是来挨打的,不充钱就玩不了,最终导致大多数玩家失去玩游戏的兴趣,才会导致现在玩这个游戏的人越来越少,即便伊甸之战的四大种族设计得很好,但由于现在版本的卡牌顺序的设定和数量的限制,导致很多玩家对这个游戏的玩法失去了耐心,所以玩家玩起来才会觉得心累弃游。

此外,卡牌强度的话也是不太平衡的,不像皇室战争,这意味着只要你玩的时间足够长或者足够有钱,就能吊打平民,而技术和操作几乎无法弥补差距,皇室战争的不少卡位微操在这里无处安放,不过以上问题属于游戏特色,机制问题虽然多,不过优化后也会有自己的亮点,纯粹的问题在于卡牌辨识度特别差,放卡也很不舒服,总是分明点卡了,释放的时候却没放出来要重新点卡,可能是场地太狭小了总是误触。
伊甸之战人少的原因
1.可能是习惯问题,皇室战争对战时的卡牌点了再点一遍还是这张卡,而伊甸之战点了两遍就会取消选择,很多时候场面紧张,忘记已经选过时,就会又点一遍结果放空(取消选择估计是为点英雄技能而设的)但是这样就非常不人性化;
2.再有这个游戏传奇不好用的一堆,不存在像炉石那种高稀有度就一定比低稀有度强甚至出现同费同面板但凭空多技能特效这种无赖卡的情况,好用的卡大家都有,综上游戏不算完善问题不少,但这类游戏都这毛病,来玩就只能接受。
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