
很显然,勇者斗恶龙11是最好玩的,11是系列里比较新的作品,当年的销售量累计突破550万,当时是一个现象级的情况,勇者斗恶龙系列作为已经发展了几十年的回合制游戏,他的战斗系统已经趋于完善了,但是在11中它的地图设计、人物互动、技能效果、还有冶炼系统都是相当优秀的,而且在情节上不是纯粹的热血,还有许多感人的细节,在镜头语言的运用上接近电影的制作了,不愧是大制作,审美极佳。

相较于11,勇者斗恶龙8就略显不足了,8的主线流程短,剧情是传统的王子公主童话风,加入了一部分技能点还有合成,以及召唤兽等等,但是较于前作并没有全新的系统,难度的设计上属于中等,但是老套的剧情,自由度小的主线被很多玩家诟病。
主线流程长度比较适中,还可以一边找自己一边救世界的武侠式剧情,它继承了8的技能点系统(改为技能盘,更为灵活),合成变更为打造增大了diy的空间,还增加了采集、骑乘、宿营等新系统,难度变更为可选,有真正意义上的2周目设定,不过缺点是一周目打完后难度跳跃比较大,另外ps4和3ds两个版本都有不少独占要素,要体会全部内容必须双版本都入手。
首次在战斗画面中可以看到我方的队员,人物从二头身Q版变成了帅哥美女,还用了非常讨巧的卡通渲染,大地图、城镇、迷宫画面也变成了真实比例,而且不再是传统的俯视视角,流程虽然短,但是角色性格鲜明,这代还多了炼金锅,就是确实是流程太短,感觉通关了也意犹未尽。
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