帧数对枪法的影响非常大,甚至在一定程度上决定了玩家的操作上限,在所有射击游戏中,大家其实对画质的要求不高,但是非常追求游戏的帧数,因为如果你在进行一局游戏,帧数高才是王道,因为人眼在射击游戏的视角中有一个最低的可视标准,如果帧数过低,你就会发现无论怎么开枪,就是打不到头,这些都是帧数高低的原因。
1秒内生成时间非常平均的24帧才是流畅的及格,这个就算是流畅的门槛,低于这个肉眼就会明显分辨的出卡顿, 而游戏因为是即时渲染,帧生成时间是不平均的,自然帧数越高越好,这样卡顿概率就小了非常多,玩家在游戏中的操作空间也会随之提升,甚至会有更好的表现。
高帧数运行机制
60hz代表你的显示器每秒钟能刷新整个画面的速度。但是整张画面并不是每个像素都同时刷新的,而是逐行刷新的,也就是说每次刷新的时候,可能右下角的像素比左上角的像素晚大概1/60秒。在这1/60秒之间,你的电脑可能已经算出了好多帧的游戏画面了,例如如果你游戏帧数达到300,那么在这一次画面刷新的过程中,电脑其实提供了5张画面。但是他们是否被显示出来,取决于你有没有开垂直同步。
高帧数的影响
在你玩FPS的时候,你看到的画面,做出反应,操作,屏幕反馈,在屏幕反馈的时候,高低FPS的反馈速度是不同的,当然,太高就会画面撕裂,但是当你真的体验到144hz显示器的时候,你才会知道,60FPS够用党是多么的扯淡。
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