

造物法则系列游戏里出两个版本,造物法则1和2有很多的区别,分别在游戏画面、故事情节和游戏玩法上,就拿游戏画面来说,造物法则2的游戏画风是采用日系的,第二代是第一代的延续,游戏画质比第一部要绚丽,游戏人物造型设计上有了很多的改进,细节处理的很到位,整体的游戏画面效果做比造物法则1要好得多。

其次是故事情节上,故事情节2与故事情节1有联系,但不多,第二代是第一代的续作,造物2的剧情主要讲述的是玩家控制的主人公穿越时间拯救世界的故事,虽然略显老套但是在人物的塑造上算是比较成功的,在第一章当中为了孩子们奋不顾身与恶魔同归于尽的母亲,虽然不是什么稀奇的剧情,但也确确实实能够打动玩家,除此之外,玩家在拯救世界的旅途当中除了主线任务以外,还会遇到许多的支线任务,这些支线任务不仅能够帮助玩家更好地了解这个世界,同时也丰富了游戏的剧情内容,配上合适的选择项,让玩家更有代入感,算是亮点之一。
造物法则画风延续了动漫原有的神态,游戏界面风格二次元化,比较投好二次元迷妹们的心思,色彩搭配亮眼,不会觉得突兀,此外,战斗系统采用自动系统,除了大招CD冷却好了之后需要手动释放外,其余均是自动,主角人物Q版可爱形象,游戏背景动漫画,唯一不够好的是战斗系统过于无聊,如果有事情不在的话大招无法自动释放,导致关卡通关失败,技能释放效果绚丽,并且可以同时释放五个人的大招来击中敌人,敌人集中效果画风搞笑。
造物2不像许多的卡牌游戏那样,给你一个主界面,游戏的剧情和内容全在关卡当中,而是给你一个可以靠玩家自行探索的大世界,玩家可以自己选择想要去的地方,并且大部分建筑不仅仅是贴图,而是可以直接进入探索的区域,在移动探索的方式上采用了横版的卷轴式设计,一个大场景中基本上是无缝衔接,虽然是2.5D的画面,但是通过卷轴式的移动却给人一种独特的立体感,探索的体验让人相当舒适,此外造物2则和同类游戏大差不差,需要肝,需要刷刷刷,而氪金方面,因为游戏目前的奖励较为丰厚,以及相对于之前测试下调了抽卡消耗,可以说并不是很氪,也没有闹人的红泡泡逼氪。
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