金凤成祥 原创
擅长官居几品、延禧攻略之凤凰于飞、自由幻想等游戏
smaa更好,在原神游戏中,TAA边缘会有点糊,而SMAA边缘锐利,更流畅。如果玩家容易晕3D的,建议用SMAA或者不开。MSAA是计算权重对边缘像素重新绘制和重新混色,就是调一下灰度之类的和临接像素颜色过度更自然,这样看上去锯齿不会那么明显。
在原神游戏中,TAA和SMAA都是可行的抗锯齿选择,这两种方法各有优缺点。如果您更加注重画面清晰度和游戏的稳定性,建议采用TAA方法。如果您更加注重游戏的画面效果和多样化,建议尝试SMAA方法。
TAA
全称为Temporal Anti-Aliasing,即时间抗锯齿,这种方法是将前后两帧画面进行对比,通过像素颜色变化的平均值进行抗锯齿处理。优点是可以在一定程度上保持画面的清晰度,将异动的问题尽可能地减小。这种方法效果较为稳定且对图形运算的要求较低,不会带来太多显卡占用和性能压力。
SMAA
全称为Subpixel Morphological Anti-Aliasing,即子像素形态抗锯齿,它采用较为复杂的像素变化判断规则和渐进模糊技术进行抗锯齿处理。优点是可以在一定程度上解决TAA的异动问题,同时在提高画面清晰度的还可以更好地保持游戏的稳定性。但是,这种方法相对来说比较复杂,对显卡的要求较高,可能会影响游戏性能和帧率。
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