在砂糖和万叶两个角色中,个人比较推荐万叶,有两个原因,其一是因为万叶作为一个五星角色在前期阶段肯定要比砂糖的增伤高,这个是毋庸置疑的,而砂糖的在前期的伤害加持并没有那么高,其次是二命的万叶和满命的砂糖增伤是一样的,所以在玩家拥有万叶和砂糖的情况下,优先选择万叶,在公子核爆队中两命的万叶要比满命的砂糖增伤更高。
此外,在两个角色都能做到两伤和提高增伤效果的情况下,砂糖至少二命甚至是达到六命,万叶就要达到二命,但如果实在增幅或是剧变队伍中,如果单论伤害,砂糖在数值上要比万叶高,但整体的差距不是很大,但万叶的操作手感要比砂糖顺滑太多了,万叶大招持续时间长CD短,扩染效果出色,零命万叶可与满命砂糖可以说是不相上下,如果你有满命的砂糖,又想攒原石,万叶是可抽可不抽,但是如果你抽到万叶也决定不会亏。
砂糖的元素战技可以定位为小范围聚怪+击飞的控制技能,属于功能性的角色天赋,伤害百分比理应不会太高,此外到砂糖的元素爆发和元素战技非常接近,不仅具备聚怪的控制效果,而且在此基础上,击飞攻击也变成了多段的形式,不仅伤害更上一层楼,控制时间也被大大延长了,砂糖的元素爆发也具备元素转换效果,并可能因此带来团队的增益效果,而砂糖在大世界探索上面对群聚的怪物部落,可以有较好的战斗体验,而秘境及深径螺旋中怪物较为分散,但如果砂糖不具备温迪那种拉怪范围远超攻击范围的能力,很难有个人的发挥空间。
万叶本身技能倍率很高,面对单体怪或者群体怪都能有较好的输出,满命之后的普攻、重击和下坠攻击的伤害不比璃月3C低,此外,强势的全队增伤,主要是70级的天赋元素伤害提升,而且这种元素伤害提升是可以属性共存的,再者就是万叶两命后可以提高200点元素精通第三,技能释放后摇很小,可以二段跳甚至三段跳,较为灵活,而且增伤的触发条件极为简单,只需要扩散反应即可。
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