最高六级,在星际战甲中,根据官方描述可以看到,多重射击也就是每次射击后可以产生的额外弹药,简单来说就是,玩家开了一枪,消耗一发子弹,而多重射击级别越高,开一枪后便会出来2发甚至更多发子弹。每次射击不消耗额外弹药而产生的投射物,且每个投射物自身都有施加暴击或触发异常状态的几率。

多重射击有两个显著特性:可以产生额外的弹片,使得单次攻击(射击)打出更多的弹片(伤害判定)以及多重射击不影响单个弹片的触发几率、暴击几率和伤害。而一把武器无论强弱,都是由很多个参数决定的,包括直接受益和间接受益等,他们会在武器每次造成伤害的时候逐级计算,并且最终产生效果。
武器的基础伤害决定了它的输出上限,是最基础的计算等级,基伤决定了元素伤害mod提供的伤害增量的多少,也决定了打出暴击后的额外伤害,基伤词条提供的是所有的各种二级加成的基础。一些赋能和战甲技能或者光环提供的效果,也是对基伤的增幅,比如说龙的3技能
所有的额外增伤词条,都是在基伤的基础面板上按照比例进行增加的,比如说一张热病打击prime,升满级后可以额外提供1.65倍的毒伤。来源于基伤的数值,基伤越高的武器,它基于的额外伤害也会越高。毒,火,切割,电击,毒气的状态效果,也属于直接受到基伤倍率加成的第二级伤害输出
暴击是在一定几率下,会以额外倍率加成于前面两级的总伤害进行输出的加成效果,比如说5倍暴击伤害的,打出暴击时就会以五倍的加成输出这次伤害,这就是简单的把前面所有的结果进行乘算
多重射击的子弹同样可以造成暴击和触发,但是会根据触发几率独立计算。病毒,腐蚀和磁力触发都是对敌人抗性的削弱,提高自己造成的伤害,和多重射击一样,是起到在前面所有的基础上再按照一定比例进行增幅的。
歧视以及其他外围增伤mod(金首发)。歧视词条是针对以上四级所计算的所有伤害的外围增伤,只不过只能针对单个派系,效果比较有限。而还存在着一些其他的特殊的mod或者技能,可以对当前造成的伤害进行外围加成,比如说牛的战吼和狙击枪的金首发。
攻速是对以上一大串所有各种各样结算出来的伤害,在进行持续输出时进行最终加成的词条,意义极为重要。这个持续输出理应包含了毒,火,切割,电击,毒气的持续伤害,即dot(damage over time),只要不会因为到达人类控制极限而影响了操作,攻速永远是最重要的
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