现在来看的话,肯定是少年三国志1开局的时候更好玩一点,首先来说现在手游的风气就是要氪金,因此新一代的少年三国志2也不例外,前期开局的时候要想玩的好那就得氪金了,所以说这个游戏不如1好了,虽然说这个游戏也有一点进步,比如说画面更加的精致了,但是追根究底游戏没有惊艳的变化,因此大多老玩家都对此有点失望,玩家开局的时候就少了很多的趣味性。
基本现在这个游戏已经变成完完全全战力驱动的游戏,如果没有心理准备以及科学养号手段,必然会跌进氪金坑,战力驱动又名装备驱动,所有游戏内一切资源都是提升实力的重要组成部分,随着这种资源的积累,玩家账号的战力就会不断攀升。
虽同样是卡牌养成类手游,但玩法系统的复杂特性以及战力的影响,作为主要输出技能的合击技,它不在是把武将配到一套阵容中就能永久获得,而是单独将其单独列为一个玩法系统合击,玩家不仅要集齐所要求的武将,更要将合击的碎片数量凑够,甚至碎片数量没有上限(碎片越多合击道具星级越高)。
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