
在文明6,日本国家拥有很多的特性,就比如明治维新、武士、工业区、神风、武士刀等,所以前期在日本的思路就是需要依靠宗教和科技达成文化胜利,就是说前期要扩张,然后发展宗教,到了中期的时候就可开始冲科技,最后就是后期,可以选择刷遗物,搞文化,在这方面日本的神风和明治维新两项特性都是很有帮助的。

前期科技选择
前期找近点文明位置,探明周围阴影以防止野蛮人刷新,在探明近点ai时,要制定好战略,大部分情况可以选择军事扩张。当军事扩张后,即能解决拍脸城,为发育提供充足准备,对于前期的科技走向可选择先走解锁工业区的科技,提升矿山的产能,锤工业区,再走其他科技、先走机械解锁伐木场,再走工业区科技,个人建议先走机械,因为工业区也是要锤子的,而沿河伐木场加+2锤让伐木场的差能爆发来的更为迅速。
选重要的区域
由于城区数量受城市人口数量的限制,加上每个城区需要的锤子都不少,以及部分城区的产出能覆盖6格范围内的所有城市本作城区建设需要非常慎重,前期扩张没科技走、没锤子锤它,种田的用处还可,能提供住房、产能,辅助防守,但是,占一个城区支持的位置还是挺关键的,日本的军事区也是半价,主要是冲突方向放弃圣地锤一个也是挺不错的,加上中期有军事区及其建筑产能减免的政策,效果还不错,感觉比较重要的就是这几个区域了,其他的区域基本上看着规划问题都不大了。

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