挺进地牢角色建模抄袭元气骑士是真的吗?

2023-06-26 14:03:51
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之前看见很多玩家说taptap上的元气骑士抄袭了steam的挺进地牢,同时也有人以都是roguelike类的,有区别,算不上抄袭的说法来反驳,看了两款游戏视频和roguelike定义后很好奇这算不算抄袭行为,或者说只能说是借鉴之类的,请问这两个游戏里面元气骑士是不是抄袭了挺进地牢?

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不能算是抄袭,元气骑士中角色建模确实有大量元素和挺进地牢相似,但是跟偏向于借鉴,不过许多人也反映过元气骑士不如挺进地牢好玩,因为元气骑士作为手游更适合碎片化时间的玩家来玩,而且总的来说挺进地牢的入门门槛稍高,需要玩家有一定的耐心来玩,后面来说通关就简单了,地牢作为pc游戏,的确是比骑士要难一点,为此许多玩家就转战元气骑士了,从游戏的角度来看二者的相似之处是比较多的,但是如果这两个游戏针对存在一方抄袭的话肯定是会打官司的,而且国内的各种这方面的法律也有待完善,仅靠玩家的比较是很难界定抄袭这一行为的。

挺进地牢闯关

不过也有一部分玩家力挺元气骑士抄袭挺进地牢这一观点的,首先地牢这个游戏中的小法师的瞬移和子弹,还有小幽灵的消失机制,还有花费瓦尔基里羽毛的试炼,都是很像元气骑士,但是从时间上来看,可能是元气抄袭了地牢,不过元气骑士的公司凉屋游戏如今做的也不错,各种新模式,各种新武器还有新武器制作方式(合成武器还是像枪牢的组合),现在凉屋应该是改了,新皮肤越来越多,新角色也出了,也有很多新技能,局域网联机也比枪牢的多人同屏方便多了。

元气骑士

元气骑士是一款由凉屋游戏工作室研发的一款角色扮演类游戏,于2017年2月17日发布,于2019年9月19日登陆Switch平台,玩家需要做的就是选择一个你喜欢的英雄去通关地牢,拿到魔法石,这款游戏的武器类型和数量非常丰富,数量可谓是成百上千了,各种奇葩的武器层出不穷,既提高了游戏的可玩性又增加了玩家的乐趣性,不单只是武器,与之联系在一起的音效和打击感也是特别特的强。

挺进地牢

这游戏困难的不合理,最让你不爽的一定是每当死去,所有进度都重置的设定,还有一堆会让你死的莫名其妙的敌人,很多人因此退坑,玩家在挺进地牢扮演罪犯,杀入地下城取得抹杀过去的子弹以重获新生,整个游戏由三大元素组成:枪、子弹与射击,还是超高难度版,乐趣与火力兼具外,特定武器可以触发共同持有效果,巨大的子弹或是不同的攻击形态,让玩家的收集癖获得满足,更重要的是精通各式各样的武器,有的要冲进敌阵来一发大的,有的可以躲的远远偷袭,有的拿来清理杂鱼,有的专门猎杀BOSS,带上他们闯荡地下城绝对不无聊。

总的来说,这两个游戏本就是同类型的游戏,他们存在相似之处也是比较正常的,但是二者在后续的难度和玩法上都发展出了不同的玩法了,主要是许多人诟病的骑士游戏框架不好问题,骑士很吃运气,并不能简单靠技术通关,区别在于有些密集弹幕,地牢能靠走位或翻滚躲过去,骑士根本靠走位躲不过去,另外就是地牢有明显被攻击后无敌时间,骑士的被攻击后无敌时间太短了,骑士这一点宛如死棋。
2023-06-26 14:03:51
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潘大帅在减肥、王嘉乐、杨钫涵等玩家赞同
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