
步兵是巴托尼亚的主要扛线之一,不管是性价不还是属性强度,都是比较不错的,这个并只能有比较高的闪避属性,在面板上的防御越高,闪避属性越大,这也是这个兵种的主要特点,同时大多具备抵御冲锋的特性,然后就是射手,射手是大多数秩序阵营在前中期的主要输出单位,其具体种类非常多样。

步兵
秩序阵营的步兵大多以扛线为主,他们以较高的闪避属性(也就是面板上的防御)为主要特点,同时大多具备抵御冲锋的特性,但与此同时,部分种族同样拥有高输出或反制步兵的输出型步兵单位,这也使得其种族的步兵阵容,有了更一个更完整的体系。
射手
射手是大多数秩序阵营在前中期的主要输出单位,其具体种类非常多样,可分为直射和曲射两大类。这类兵种将首先以高性价比和一定的输出能力在前期发挥作用,但另一方面,前期射手破甲能力低下也是其普遍存在的问题。而到了后期,火枪、各种特殊射手乃至个别种族的顶级射手,则将承担其兵种体系下的主力输出。
骑兵
骑兵,是秩序阵营种族的主要机动单位。他们大多凭借良好的机动性和强力的冲击能力,担任中前期的破阵、袭扰和追逃主力。而骑兵兵种中,又可以根据其坐骑的不同,分为传统马骑兵和怪兽骑兵两大类,而这两者,又分别是前期和后期的主要骑兵类别。
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