
死亡细胞是一款结合魂类元素的roguelike游戏,有着较高的难度和极高的可玩性,玩家在一次次的死亡中被迫不断提升技术以适应游戏难度,逐渐熟悉小怪的攻击,学会翻滚和盾反,背板boss的套路,找到合适自己的装备技能搭配。因此说“死亡细胞越死越强”,强的其实不是角色而是玩家。

《死亡细胞(Dead Cells)》是由Motion Twin制作发行的一款类银河战士恶魔城游戏,受恶魔城银河战士启发制作。游戏中你将在一个千变万化的城堡中探索。打通这个游戏你需要对类似魂系列的战斗非常熟悉,游戏过程中不会有存档点,死亡之后只能重来。
为了减少游戏的难度,设计师在游戏中加入了很多保护机制,用来保证玩家的正常过关和良好的游戏体验,比如当玩家受到伤害的时候,先将受到伤害的20%直接从HP扣除,然后将受到伤害的80%(记住不是100%)变为黄色血条缓缓下降。这个下降的速度是先有0.08秒的延迟,然后每秒下降最大值的30%。如果拥有恢复突变的话先经过0.16秒的延迟,然后每秒降低最大值的15%。
当你的血条中有黄色生命值的时候,你的每HIT都会恢复你当前伤害12%的生命值,最高为20%最大生命值。(前提是黄血够长)此外,如果你在黄血过程中受到了护盾的保护,在护盾持续期间内,恢复量降低65%.简单来说这是一个鼓励贪刀的机制,血源等游戏也都有这种系统。但是由于慢速武器每HIT攻击力相比单手武器来说一般来要高也就更容易把黄血条拉回来,所以这也就是为什么巨镰双手敢和对面换血的原因。
而秒杀保护则比较简单,如果该怪物“1HIT”的攻击超过了玩家25%血量上限并且致死的话就会启动1血保护。1血保护会让玩家在这一刀必死的攻击中保留1点基础生命值,并且眩晕周围怪物1秒。该机制冷却时间为45秒,但是可以被回复血量的效果刷新。
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