
索尼最新款ps5大概相当Nvidia RTX2080s+AMD R7 3700X的配置,也就是说相当于pc8000元级的水准,什么样配置的电脑性能大致相当于Xbox、playstation、switch等游戏机,一直以来都是个比较玄学的问题,早期的主机与pc架构也不同,索尼自研的CELL架构就是ps3,微软与IBM合作搞出来Xbox 360的奇葩架构,所以不同标准之间很难对比,我们只能用具体的实机表现来解决这个问题。

家用机这个东西说白了还是有外招在的,然后pc这其实还有大把debuff,实际上来说的话大概是台式机全压大概cgpu各高1档以上才能五五开(20-30%),高两档以上才可能稳,缺一点可能就差一点,这个配置得上到6800xt和3070配上锐龙5000甚至7000才算是能完全稳压。
xsx与ps5共同采用AMD定制的RDNA2架构的gpu,xsx拥有52组运算单元,频率为1.825,浮点运算能力为12 TFLOPs。ps5则为36组运算单元,频率为2.23Ghz,与cpu同为可变频率,浮点运算能力为10.28 TFLOPs。xsx的gpu比ps5的要强一些,因为xsx运算单元更多,比ps5多了16组,虽然xsx的频率不及ps5,但总体性能也就是浮点运算要比ps5强了有15%左右,这性能差距相当于2080到2080s。
xsx与ps5的共同采用AMD的8核16线程的zen2架构cpu,xsx的频率高些,有超线程,ps5的频率低些,但可以变频。两者cpu性能差不多,比起上一代的Xbox one与ps4来说,是巨大的进步。要知道上一代主机,两家共同采用的AMD的“Jagur”架构的cpu才只有可怜的8核1.8的主频。
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