
并不是说古墓丽影就是不如神秘海域的,实际上因为现在的技术的原因,玩家会觉得古墓丽影的人物动作不是很流畅,稍显僵硬,而神秘海域的游戏动作就会优秀一点,二者其实一直被作为对方的竞品,主要还是因为很多的相似之处,在最近的新作可以看出古墓的剧情比之神海差了点,游戏体验上的话好像是神海子啊各方面都占优,因此玩家觉得古墓丽影比不过神秘海域,这也是正常的。

剧情方面属于半开放+线性剧情,意思是主线剧情依然是线性的,但是流程中给予了一定范围的开放式自由探索区域,区域内包含了遇敌和收集之类的要素,战斗系统和生存系统方面,包括技能树加点、武器改装升级,物品制作之类的也都有,战斗方式也是多样性的,不同武器有不同的战斗方式,你可以当FPS游戏那样打,也可以当一个潜行刺客,甚至可以一定程度上近身搏击。
纯单线性流程,极其优秀的剧情过场动画衔接,不错的人物刻画,极其简陋的战斗部分,是的,只能叫战斗部分,而不能叫战斗系统,因为没有系统,所有枪支全靠捡,而且来回来去就那么几把,什么升级啊,改装啊之类的全没有,开始时很惊讶于战斗部分的简陋,后来渐渐明白了,可能是设计者为了照顾剧情的流畅性而忽略了其他所有要素。
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