

云中君身为一个打野英雄,其本身的热度并不是很高,其对玩家的吸引了不够,而且他本身的强度和机制存在问题,在打团战是无力,无视地形,并且他的伤害在前期并不高,后期的伤害也非常磨叽,还有就是因为后期装备的调整对他的影响不小,导致他的伤害逐渐降低,再者,云中君本身定位是打野,但由于太过脆弱,又因为赛季肉装盛行,但凡遇见几个肉装就打不动了,还会有被反杀的可能。

云中君在后期太过乏力,打高端局的都不愿意玩儿,打团战就更不可能用,在低端局中不能禁英雄的排位,云中君的操作不是很难,想要玩好云中君还是要很依靠意识的,而且在低端局当中玩家对于云中君的能量条把握不是很好,也不一定会很熟练的运用云中君的1技能,很容易超鬼,所以云中君的出场率就变低了,玩的人也就很少了。
首先一点,云中君有过巅峰时期,说明现在冷门的最大原因是不够强,我看了下最近的云中君调整,几乎都是在为他的游戏体验进行着优化,尤其是飞行状态和落地状态的转化。
云中君拥有两种形态,在飞行状态下的云中君可以称为云中神君,一旦落地变成了玩家们口中的走地鸡,但偏偏因为云中君的人物问题,他只能出攻击装,半肉其实也并不肉,这就代表,云中君一旦落地就等于敌人碗里的小菜一般。
云中君操作难度不大,但是对气息的把握才是一个云中君玩的好不好的标准,低分的局玩家控制不好气息,高分局云中君又后期乏力,这也倒是很多人不愿意玩云中君。
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