华夏绘世录还是挺好玩的,这是一个有温度的历史手游,在杂乱无章的中国游戏市场中,《华夏绘世录》有着自己的特殊,在游戏画风和角色养成方面都有很好的把控,当然每月氪金流水也是采用细水长流的方式,让不少玩家玩后还推荐其他小伙伴进入。
华夏绘世录还是挺好玩的,毕竟是一款全心全力做蕴含文化的原创游戏,所以《华夏绘世录》才在乱无章的中国游戏市场中稳住自己的脚跟,而且《华夏绘世录》游戏主玩法经营和角色养成已经定性,但游戏氪金性质一般决定了它的月流水,既然有可以抽的“名士花卷”,前期必定有额外成就和任务赚取可充值货币去进行角色培养,那中后期便多半能设计成靠已养成角色做赚取可充值游戏货币的任务(毕竟成就虽多但大多难做而且经营类游戏必定耗时间)。
隔壁“e社”氪金策划的就不错,若有想法可以参考,购买角色,技能升级,进阶要可充值货币,游戏内的经营可以用非充值货币进行升级获得buff,当然搞个啥“文明奇观”需要可充值货币获得特色加成就也很不错。但最能吸引并满足人的充值其实是需要牺牲点新手游戏性的限定氪金角色,这种前期碾压中期养不起,后期“稍微的属性优势”在顶级角色“特色能力*面前可以忽略即基本等同。
《华夏绘世录》画风很棒,人物立绘很漂亮啊,很期待《华夏绘世录》这个游戏所以提几个看法官方可以参考一下:
1.对于历史人物最好是尊重所处朝代,服装饰品尽量可以符合史实,当然为了美观可以稍微美化但不能与原朝代严重不符。
2.游戏内角色的情感问题,bg.bl.gl的cp形式都是可以接受的,但是,请不要在给玩家营销bl的cp后又给个gl的官配,总之可以组cp,但不能乱搞(参考某图的唐伯虎沈周林奴儿)。
3.经营游戏主要是玩的放松开心,这和竞技类游戏是完全不一样的,所以不要太肝,这很重要。玩家在现实生活里已经很累,在游戏里就需要放松,太肝的话违背了大部分玩家玩游戏的初衷,毕竟大部分人打游戏是为了快乐啊。
4.最好不要太氪,游戏是需要赚钱,但是想要游戏寿命长一点的话是不能太氪的。玩游戏的大部分是年轻人,很少有能在经营类游戏里一掷千金的,如果太氪会提高游戏门槛阻碍一些玩家参与。
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