雷恩本次的技能在改动很大,甚至就连家具技能也有改动,这些改动都让赏金猎人雷恩犹如脱胎换骨,辅助能力更有效果,尤其是她的二技能弹幕时刻,在双枪形态下,可以分别快速的进行连续5次射击最虚弱的敌人造成最高70%攻击力伤害,且对同一侧的敌人也会造成10%攻击力的伤害。
剑与远征雷恩改版了
在阵容搭配中,战斗后最虚弱和攻击力最高如果是同个人,如果伤害叠加的话那就是对此目标造成5次共80%的攻击力伤害且造成减速效果。升2级后对虚弱的敌人最后一击也是说第五次射击造成该目标已损失血量15%的伤害,但是额外的伤害限制于不超过自己360%的攻击力伤害。3级后则是对最高攻击力的敌人最后一击为击倒并造成眩晕效果持续1秒。
又是有个谁弱要谁命的技能,还可以“专克”敌人队里攻击力比较高的敌人,不是击倒,就是眩晕,还减速影响。( PS:虚弱的敌人被死盯,现在连高攻的也不放过了)相比老版仅造成小额伤害和自带的击倒效果来说,变化真是太大了。
她的必杀技能“悬赏令”也有点小改动,主要是把没有明说,含糊的东西给她数值上的定义,比如旧版上描述“标记的敌人被击杀时,击杀者数秒内快速恢复能量”定义为“10秒内每秒恢复80点能量”。
2级后旧版没有明说的暴击率,也给了“10秒内提升100%暴击率”。其余的也是时间上的提秒。这个辅助技能给队友带来不错的收益,把含糊的东西明确化,挺好的。
四技能“发现猎物”的改动也是很大。标记一个最虚弱的敌人10秒。期间友军攻击该敌人时,3秒内提高攻击速度和暴击率。值得一提的是2级后雷恩还能对该友军每5秒触发一次雷恩40%攻击力的治疗量。
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