

dnf攻击时附加属性伤害是根据你的装备或者技能的伤害百分比来进行计算的,假设附加伤害10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的。玩家在对战中打出暴击伤害的同时,会在暴击伤害的基础上进行伤害值的追加,多个暴击时额外增加的伤害增加量可以叠加,且不会造成伤害冲突,但会造成伤害稀释。

额外增加伤害是白字伤害,而增加的伤害是黄字伤害,这一类的伤害和黄字爆伤有所不同的是,这种伤害类型是可以无限叠加。反观增加的伤害是黄字伤害,是一种冲突伤害类型,意味着你身上穿戴多件拥有这种黄字伤害的装备,系统只会选择这些伤害中最高的数值作为你的黄字伤害装备。所以增加的伤害和增加伤害之前不叠加,只取最高值。
DNF额外增加伤害的伤害量和增加的伤害这两种伤害之间不冲突,增加的伤害只和增加的伤害冲突,所以DNF额外增加伤害的伤害量和增加的伤害能叠加。假设属性附加10%。如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字原本是1100,但这1100是火属性,且因为是火属性所以需要受到面板加成,所以最后白字变成了1210。

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